以前、スパロボ30周年記念作品の参戦作品を予想するという記事を書きました。
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【30周年】スパロボ新作の参戦作品を予想するver.2021
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ただ、今振り返るとイマイチだなと思うところも多いので改めて考察していこうと思います。
今回は寺田P×奈須きのこ対談を振り返り、重要だと思うところを箇条書きでまとめていきます。
重要ポイント一覧
■新作を作る際は初めに参戦作品を決める
■参戦作品が決まらないとシナリオが書けない
■参戦作品が決まったらラスボスを考える
→参戦作品の中で最もスケールの大きな物語はどれかを考える
■今この作品が人気なので参戦させましょう、という意向もある
■アンケートで人気が高いから参戦、今度新作展開があるから参戦などがある。そういった意向をすべて調整して初めて参戦作品が決まる
■真マジンガーZEROはスパロボのストーリーが目指す一つの帰結点
■「この作品出しましょう」「いや版権元との調整あるし…」「なんとかします!」で本当に何とかなることもある。
→スパクロのゼノグラシアとかクレしんはこのパターンっぽい
■FateがFGOで新たなファン層を迎え入れているのを見ると、変えていくべきところはあるなというジレンマが常にある
■スパロボの固定概念を破壊するアイディアもあることにはある。例えばマジンガーZにガンダムの武器を持たせたり、アムロがマジンガーに乗ったり。ただ、原作へのリスペクトとして越えてはいけない一線は守らないといけない
→クロッシングパイロットでこの壁は越えた。アムロがマジンガーに乗り、ダンバインがディスカッターを持って戦った
■時間と予算の都合上、スパロボの戦闘アニメは本来やりたいと思っていることに比べるとまだブレーキを踏んでいる
■戦闘アニメのスタッフは増えているが、職人芸なのでそこまで多いわけではない
■ニコニコ生放送でコメントを書き込むリアルタイム感、スターウォーズの新作を見に行って翌日に語り合う。そういうリアルタイムの共感が出来ているからFGOは人気があるんだと思う
→スパロボもリアルタイムで盛り上がれるような施策に乗り出す?
■シナリオ部分の演出は紙芝居のままなのでなんとかしたい。大変だけど、それはやらないという理由にはならない
→スパロボV,X,Tと順調に進化している印象だが、まだまだ進化していきそう
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